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サイバーパンク 2077: PS5 および Xbox シリーズ コンソールでテストされた内部 PC ベンチマーク

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サイバーパンク 2077: PS5 および Xbox シリーズ コンソールでテストされた内部 PC ベンチマーク

それで、休日には何をしていましたか?ひどい遅刻を取り戻すために少し時間を費やすつもりだった…
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それで、休日には何をしていましたか?ひどく遅れているプロジェクトを取り戻すために少し時間を費やすつもりだったのですが、結局また別のウサギの穴に足を踏み入れることになりました。これは非常に興味深いものです。 PC 版 Cyber​​punk 2077 には、さまざまな内部ベンチマークとストリーミング テストが同梱されていますが、ユーザーが実際に確認できるのは 1 つだけです。ただし、他にもいくつかのベンチマーク シーケンスが利用可能であり、CD Projekt RED のクロスプラットフォーム保存システムの特殊性のおかげで、これらのベンチマーク シーケンスをコンソールに移植することが可能です。私はそれらがうまくいくとは楽観的ではありませんでしたが、うまくいきました。問題は、それらが何らかの形で役立つかどうかです。

CDPR の「公式」ベンチマークとその他のベンチマークは PC バージョンのゲームでアクセスでき、私の数えたところ、そのうちの 4 つは継続時間中に自動保存されるか、開始時に手動で保存することができます。これにより、PC ゲーム上でこれらのファイルに非常に簡単にアクセスできるようになります (他のセーブ ゲームと同じようにロードします)。また、CDPR のオンライン ネットワークにログインすると、それらのデータが転送されることも意味します。

このシステムでは、最後の手動セーブ、クイック セーブ、および自動セーブがシステムからシステムに移動し、これにより PC のベンチマーク シーケンスをコンソールに「移植」することができました。残念ながら、メイン メニューから利用できる公式ベンチマークでは進行状況を保存することはできませんが、いずれにせよ、他のベンチマークよりも興味深いものではないのは間違いありません。

では、それらは実際のベンチマークとしてどの程度優れているのでしょうか?また、コンソール間の実際の違いがどの程度明らかになるのでしょうか?言うまでもなく、コンソールで RT モード (Xbox シリーズ S の場合は品質モード) を実行すると、これらのベンチマークはすべて、基本的に目標の 30 フレーム/秒にロックされます。これは、PC ベンチマークの移植の制限を浮き彫りにします。コンソール。通常、ベンチマークはロックされていないフレームレートで使用されるため、コンポーネントを最大値まで引き上げることができます。コンソール エクスペリエンスはより一貫性を重視しており、これがまさに RT モードがこれらのベンチで提供するものであり、一般的なリビング ルームのディスプレイでは 2 秒ごとに新しいフレームが更新されます。少なくともベンチマークの内容では、ほぼ完璧に動作します。
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