驚くかもしれませんが、これまでカスタム マップをオリジナルのマップにインポートすることはほとんど不可能でした。
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驚くかもしれませんが、これまでオリジナルの Dark Souls にカスタム マップをインポートすることはほとんど不可能でした。 Souls のモッダーによると、これに最も近いのは、Demon's Souls からマップをインポートすることだったそうです。モッダーたちはしばらくの間、カスタム マップの開発に取り組んできましたが、Dark Souls 1 の衝突検出に使用される特定のファイル形式の問題により、進捗が停滞していました。
これまでは、いくつかのモッダーが、実際に動作するカスタム マップをゲームにインポートする方法を考え出してきました。
モッダーの Zullie が説明したように、モッダーの Meowmaritus がモデルをインポートするツールを作成したときに本格的に始まりましたが、衝突検出 (平たく言えば、物を実際に固体にするために必要な物理学) はありませんでした。次のステップは、Modder Horkrux によって実行され、最近コリジョン マップを作成する方法を開発しました。
ここにたどり着くまでになぜそんなに大変だったのでしょうか?モッダーの Katalash 氏が Reddit で説明したように、すべての Dark Souls ゲームは独自の (本質的に機密の) ファイル形式 Havok を使用して衝突データを保存し、その上に FromSoftware が独自のカスタマイズを追加しています。 「問題をさらに複雑にしているのは、ファイル形式と保存されたデータがゲームごとに大幅に変化することです」とカタラッシュ氏は付け加えました。しかし、Horkrux は、Havok コンテンツ ツールの古いバージョン (Havok が配布を停止する前の短い期間だけ公開された) を使用すると、Dark Souls 1、Dark Souls: Prepare to Die Edition でコリジョン マップを作成できることに気づきました。そしてダークソウル2。